类型:教育
容量:49.16M
版本:1.1
优惠:免费
语言:Uy5oIAdqa,中文,英文,其他
支持:iPhone,iPad
开发:nduAKsaUL Ltd0b2HwV8K9.
热血传奇私服版
那么如何才能留住玩家呢?
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传奇永恒正如它的名字一样真的是五彩缤纷的传奇游戏,你要是没有玩过那太可惜了。1.画面效果,虚幻3引擎制作画面效果比较有质感,光影效果,物理引擎效果逼真,有很好的打击感(当然有些说画面不好但是这才是传奇的魅力之处,画面比原版的传奇好太多了,画面再好要是不好玩也没用。玩游戏就要玩好玩的游戏,玩人多的游戏,玩能让你不坑的游戏,那才是好游戏。),传奇永恒是市面上锁视角类2.5D或3D游戏中顶尖的水准。对游戏有很好的要求,要是你的备置是高画质高配置那你玩游戏效果一定好。当然一般的修改画质后需要重新启动客户端才会生效,导致很多玩家以为自己调了画质,为什么觉得高画质也不过如此就是这个原因。
2.声效,游戏全部剧情和动画NPC都有配音效果,大概因首测的关系,部分音效明显不是很好,相信今后会请专业人员配音优化,但是技能声效比较震撼,配合华丽的技能以及适当的屏幕抖动和画面动态:,有很好的打击感表现。增强了剧情代入感。
3.地图场景,高度优化还原热血传奇经典城池和场景,包括首测的比奇城和矿区,更加宏伟。比奇城以及跟热血传奇相同的NPC位置分布均能很好的给玩家找回热血传奇的感觉,矿区的光影效果不是很理想,有待提高,总体来说还是可以接受。美中不足的是场景都没有热血传奇那么大,比奇城出了城门就到矿区,希望可以加大比奇城外的野外地区,还原热血传奇的庞大地图,多设置一些传送站场景大了玩家也不会感觉跑路的烦躁情绪。
4.装备系统,装备采用了品质多元素系统,品质分为:白装、绿装、蓝装、紫装、暗金。装备属性采用固定基础属性+随机+孔槽的设定,能找到小极品的感觉,找到极品装备的感觉,总体来说物品随机性很高,通常一件物品拥有1-2的随机属性,0-2个孔槽(暂时没有发现打孔或合成宝石的功能),孔槽分不同颜色对应不同宝石,宝石有等级,均能从怪物身上获取。装备种类包括了热血传奇所有物品,并且添加了大量的新装备,可以让老传奇玩家更快的上手,了解装备的品质,比如耳熟能详的井中月是蓝装,裁决是紫装,屠龙是暗金装。部分紫装以上品质拥有传奇物品特效属性。每个职业可以装备3种类型的武器,这个关系到铭文系统和技能系统,当然要是能不太复杂就最好。
5.技能系统,技能需要通过学习技能书获得,每个职业有6种不同的技能组,每种技能组中包含多个技能可供选择,也就是同时只能使用6种不同的技能。限制了可使用技能总数以及技能的组合方式,老传奇玩家可能不太好接受,不过暗黑3玩家应该就比较好接受了,这是暗黑3经典的技能池系统,后面还有铭文系统,也就是相当于暗黑3技能的符文系统。总体来说技能系统的改变是大势所趋,因为技能增加了CD,跟热血传奇有较大区别,建议可以取消技能组的设定,让玩家从所有技能中选择6个技能使用,可以更自由的组合出不同的技能组合增加游戏的乐趣。
6.铭文系统,铭文系统是装备系统和技能系统的延续,通过武器铭文槽可以镶嵌不同的技能铭文来达到改变技能效果的目的。每把武器有固定的铭文槽,不同的铭文分为不同的颜色种类,开启铭文槽时会选择铭文槽的颜色来镶嵌不同的技能铭文。铭文系统可以让技能组合变的更加的复杂和有趣,玩过暗黑3的玩家都有这种经历和感觉,希望老传奇玩家也可以接受这种新的玩法。不过通过武器铭文槽开启镶嵌铭文的这种方式大大提高了镶嵌铭文以及更换武器的频率,可能你需要准备不同的武器种类甚至相同的武器来打上不同的铭文组合来实现不同的技能组合面对不同的环境,这样就比较复杂了,希望可以简化这个功能,整个系统过于复杂了。
7.公会系统,目前的公会系统非常的简单,暂时首测只开放了比奇皇宫争夺战,玩法上面跟热血传奇的沙巴克攻城战几乎相同,相信今后会继续完善攻城战玩法,提高公会之间PVP玩法。目前公会提供公会结盟和仇敌公会功能,公会模式不会PK到结盟公会,杀死仇敌公会的玩家不会增加PK值,总体来说公会PVP方向还是很好的,很激情。建议结盟公会不宜过多,以免一方势力独大。
8.PK系统,延续热血传奇经典的杀人爆装,玩家被玩家PK死亡后均有几率掉出背包以及身上穿戴的装备,白名掉落身上物品几率较低,黄名中等,红名很高。红名死亡后背包所有物品均会掉落,与热血传奇不同的是,杀死玩家后掉落的物品只有击杀的人和被杀的人可以拾。?袈湮锲坊嵊幸欢问奔涞谋;な奔,其他人是不可捡取的。希望可以改改,不足的是没有灰名系统,不能直观的看到主动攻击你的玩家并且进行反击,如果被攻击需要切换到相应的PK模式才可以进行反击,很容易就处于下风,希望能够优化好反击系统。
9.BOSS,首测只开放了尸王殿,尸王殿BOSS尸王是唯一一个自然刷新的BOSS,固定时间固定地点刷新,可以获得蓝装紫装品质的物品,值得一战。小BOSS系统比较不科学,固定地点刷新,刷新时间非常短,而且难度很低,可以获得蓝装品质物品。建议小BOSS可以地图随机刷新,加长刷新的时间,至少改到1小时刷新1次,并且不同分线不会重复刷新,比如矿区1层1线和矿区1层2线只会刷一只小BOSS。提高BOSS出现的随机性和偶然性,让遭遇的玩家有一种奇遇的感觉,也给散人玩家一些活路,避免小BOSS被包场。
10.副本系统,传奇永恒提供副本玩法,但限制了每天的副本次数和产出,副本路线固定,怪物刷新固定,玩法比较单调,爆率一般。这个大部分传奇玩家比较反对,热血传奇不需要副本,对此盛大取消了特色副本的准入限制,大大提高副本的产出。幽冥海可无限出入,大大提高魔虫窟、蜘蛛长廊、皇室宝库等各大活动副本的产出,优化地图体验创造更多收益。
11.游戏中稀有物品多渠道获得,盛大坚决要营造绿色游戏生态环境。扩大了灵石、装备碎片、铭文石、技能书残页等珍稀道具的掉落范围,并增加了他们的掉率,不刷脸不拼运气,纯靠努力也能获得高级装备、高级技能书等珍稀物品,提高平民玩家的生存空间。
12.游戏中传承了完整的世界观,大大增加主线任务的金币奖励;开放所有内容,公会战、演武场、装备打孔、铭文传承等精彩玩法。
13.游戏中做到了超低税率和自由交易,沿用史上最低税率,鼓励自由交易,打造最友好的经济环境。
14.总体来说传奇永恒是一款像暗黑3的传奇式2.5D锁视角游戏,当然官方一直强调是3D制作,这无所谓啦,也只有那些喜欢WOW式的玩家才在乎是不是3D视角,如果真是3D视角我还真不会玩这个游戏。传奇永恒拥有像暗黑3那样的打击感和画面质感以及热血传奇那种激情和回忆。从首测曝光的这些内容可以看出盛大也是诚意十足,盛大一直强调的次世代网游强PK玩法,回归经典免费模式,“绝对不坑”也一直是官方强调的一样。相信真正爱传奇的玩家是可以找到那种逝去热血的感觉,传奇永恒是一款值得期待值得玩的游戏。
15.传奇永恒取消了点卡收费门槛,无忧无虑游戏尽情畅玩,做到了无点卡收费看到这就知道盛大还是很关心玩家,说了怎么多快来感受高品质的3D玛法大世界,享受原汁原味的打怪PK的激情吧。
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